Обзор Souldiers — У него есть сердце и душа
Проход через пещеру, вероятно, был ошибкой. Была объявлена война, и по предложению колдуна-правой руки короля, сияющий образец героизма, Бригард, провел свои войска через систему пещер, чтобы застать врага врасплох, но обвал оставляет армию в затруднительном положении под землей. надежда на спасение. Спасение появляется в образе Валькирии, которая спускается с небес, чтобы сообщить Бригарду и его верным солдатам, что они умирают и что она здесь, чтобы привести их в землю обетованную. Вместо этого вы все попадаете в ловушку Террагая, ни мертвые, ни живые, а где-то посередине. Решение состоит в том, чтобы найти Хранителя, разгадать тайну вашей предполагаемой смерти и, возможно, выкинуть из головы текст песни «У меня есть душа, но я не солдат» группы The Killers. Или это только я?
В то время как большинство религий обычно говорят нам, что Небеса — это место мира и невообразимого великолепия, истинная награда за хорошую и справедливую жизнь, Souldiers считает, что загробная жизнь на самом деле представляет собой облегченную метроидванию, сделанную полностью из 16-битной пиксельной графики и наполненную существ, которые хотят убить вас и бои с боссами. Это, безусловно, уникальный взгляд на то, какой может быть загробная жизнь, и если это правда, то церковные брошюры нужно будет обновить.
Доступно на: Xbox, Playstation, ПК, Switch.
Проверено на: Switch, ПК.
Разработчик: Retro Forge.
Издатель: Dear Villagers.
Код обзора предоставлен издателем.
Souldiers продолжает немного раздражающую тенденцию игр, желающих сравнить себя с другими играми, особенно с играми From Software Dark Souls, которые заняли свое место в качестве сложных и суровых испытаний. В наши дни почти каждое электронное письмо в моем почтовом ящике содержит строку, которая говорит что-то вроде «Бой, вдохновленный Dark Souls!» Нет ничего плохого в том, чтобы использовать жанры и игры в качестве дескрипторов, но Souldiers использует эти сравнения, не понимая по-настоящему игры, которым, как утверждается, они подражают. Dark Souls обычно дает игрокам большую свободу в боях и в том, как они строят своих персонажей. Но Souldier’s этого не делает — он довольно жесткий, а это означает, что каждому игроку придется справляться с каждым большим боссом одинаково; изучение шаблонов прыжков, уклонений и блоков, необходимых для победы. Dark Souls богата атмосферой и лором. в то время как Souldiers нет. На самом деле, нужно всего две идеи в духе Dark Souls; враги, которые возрождаются при сохранении, и бой, требующий точности. Я говорю все это не для того, чтобы оскорбить Souldiers, которая, как я собираюсь объяснить, сама по себе отличная игра, а скорее для того, чтобы вы знали, чем Souldiers НЕ ЯВЛЯЕТСЯ.
Souldiers на самом деле не является игрой с большим количеством сюжетов, вместо этого часто позволяя своим визуальным эффектам говорить за себя. И кто может винить это, на самом деле? Souldiers — очень красивая игра. Конечно, это приключение в пиксельном стиле, поэтому с технической точки зрения нет ничего такого, что могло бы вызвать у вас слюни, например, причудливая трассировка лучей или миллиард триллионов полигонов на модель. Тем не менее, нарисованные от руки фоны и любовно созданные спрайты художественно прекрасны. В каждом пикселе и в каждой области видно, что много времени и любви было потрачено на создание графики Souldier, и все эти усилия окупились. Музыка временами одинаково впечатляет, никогда не привлекая внимания, но всегда создавая сильную атмосферу.
Тем не менее, хотя в ней может не быть большого сюжета, то, что есть у маленького Souldier, достаточно хорошо, даже если обширные смерти и большие подземелья означают, что вы можете часами не продвигать сюжет. Пара интересных персонажей, забавная история и множество намёков на большой, более широкий мир — всё это доставляет удовольствие.

По хитроумному повороту вступительный ролик подталкивает к мысли, что вы будете бесстрашным Бригардом, стремящимся возглавить свои войска даже в загробной жизни. Но на самом деле вы будете играть за безликого, безымянного солдата, выполняющего свои обязанности, в то время как все названные персонажи бегают и обычно досаждают сами себе. Для приключения вы выбираете между солдатом, рейнджером или магом. Неудивительно, что солдат, вероятно, лучший класс для выбора с точки зрения простоты, владения мечом и щитом и сбалансированных характеристик. Между тем, дальнобойные атаки рейнджера могут быть сложными в прицеливании в этом 2D-приключении. Я выбрал мага, у которого мало здоровья, но много урона, а магические атаки, направленные на поиск врагов, можно использовать для улучшения определенных боев, что удобно, потому что, как я буду говорить о Souldiers, временами это сложная игра. Однако это был плохой выбор, это привело к многочисленным смертельным случаям, когда я справился с боем, потому что всего один или два удара делали моего бедного мага похожим на пиццу, упавшую с высоты нескольких сотен футов на бетон. Мой совет: если вы недостаточно опытны или обычно не увлекаетесь такого рода играми, выберите обычного солдата.
Какого бы головореза вы ни выбрали, вы получите дерево навыков, которое медленно, но верно поможет отличить каждый класс от других. Уничтожение местных запасов врагов постепенно заполнит полосу XP, и вы даже можете получить несколько дополнительных уровней, сохранив игру, в результате чего большинство врагов возродятся.
В Souldiers много классических элементов метроидвании. Новые способности, такие как двойной прыжок или возможность нажать на спусковой крючок для создания структур из песка, открывают новые области для исследования и дают вам множество причин, чтобы повторить свои шаги и найти спрятанные сундуки. Эти контейнеры радости могут наградить вас постоянным повышением здоровья или вспомогательным оружием, использование которого контролируется необходимостью собирать осколки боеприпасов. Но он также немного более обтекаемый, чем другие образцы этого жанра, с меньшей свободой и более целенаправленной кампанией, которая переносит вас из пещер, кишащих пауками, на сочные зеленые равнины и в множество значительных подземелий, которые могут занять несколько часов. Короткими являются не только подземелья — Souldiers — это 20-часовая игра, и даже больше, если вы хотите выложиться на 100%.
В то время как собственное описание в игре «хрустящего» боя Dark Souls, вероятно, немного преувеличено, не в последнюю очередь потому, что я понятия не имею, что «хрустящий» должен означать в этом контексте, я не сомневаюсь, что Souldiers может быть тяжелая игра, по крайней мере для меня. Конечно, у меня всегда была странная слабость, когда дело касалось 2D-игр; они, как правило, надирают мне задницу гораздо больше, чем их трехмерные аналоги. Даже в самом простом сеттинге я много раз умирал в Souldiers из-за того, что не рассчитывал свои уклонения или прыжки, не мог вспомнить шаблоны атак или просто был самоуверенным идиотом. Это, однако, были мои собственные недостатки.

Вот основное изложение того, как убить местных жителей этой странной земли. Есть легкая атака, которая в случае мага вызывает магическую атаку с автоматическим поиском на ближнем расстоянии, а также тяжелая атака. Также есть уклонение и блок, и, наконец, есть разблокируемые навыки. Например, первая разблокировка солдата — это контратака, в то время как маг может вызвать книгу заклинаний, которая атакует ближайших врагов, таких как эти надоедливые маленькие собачки, которые думают, что им нужно разодрать всем лодыжки. Это очень простой материал, отсюда и мое замешательство по поводу термина «хрустящий». Однако это вознаграждает точность и запоминание того, как ведут себя все разные враги. Другими словами, осторожность ведет к успеху, особенно во время боев с боссами, где разница между победой и поражением может составлять около 2 пикселей во время двойного прыжка.
Однако я никогда не мог полностью избавиться от ощущения, что что-то не так в бою. Это не было чем-то конкретным, на что я мог указать — это было больше похоже на множество крошечных вещей. Этот хитбокс не совсем правильный, телепорт чуть-чуть короче, атака врага чуть-чуть шире, тайминг на блоке чуть-чуть сбит и так далее и тому подобное. По отдельности эти вещи небольшие, но вместе взятые это означало, что я никогда на 100% не сталкивался с боем, и мне никогда не удавалось избавиться от ощущения, что он был жестким. Хотя я восхищаюсь четкой целью акцентировать внимание на точности в бою, я действительно думаю, что ослабление вещей могло бы многое сделать для Souldiers.
И боже мой, иметь дело с летающими врагами как солдат до смешного глупо. Как маг, я могу подпрыгивать, как кенгуру на пого-джойстике, чтобы мои магические снаряды попали в нужное место. Как солдат? Остается только надеяться, что маленькие ублюдки подойдут достаточно близко.
Еще один небольшой элемент, который Souldiers привнес в Dark Souls, — это случайные моменты, которые кажутся несправедливыми, например, ловушка, которая внезапно стреляет вам в лицо, когда вы приземляетесь на платформу. или это может быть вражеская атака, исходящая из-за пределов экрана в середине прыжка, оставляющая вас беспомощным. Я могу представить, что многие люди будут в порядке с этими вещами, но, по крайней мере, некоторые люди могут разозлиться, если умрут из-за них.
Если вы не сражаетесь, вы, вероятно, исследуете и занимаетесь легким платформером. Если не считать нескольких моментов, когда элементы управления не совсем соответствовали тому, что я хотел, особенно во время прыжков от стен, платформер в целом прочный.

Версия Switch, которую я в первую очередь тестировал, страдала от нескольких проблем, о которых мне нужно поговорить. Во-первых, у меня была почти дюжина случаев сбоя игры, обычно при загрузке в кат-сцене, но иногда и в других местах. К счастью, это произошло вскоре после контрольных точек или автоматических сохранений, поэтому я не потерял много прогресса, но Souldiers — сложная игра, в которой время между точками сохранения может быть длительным. Это может заставить вас чувствовать себя неловко, зная, что утомление на сложном участке может быть уничтожено. И было много моментов, когда Souldiers пыхтела, будь то из-за устаревшего оборудования Switch или из-за того, что для хорошей работы игры требовалось больше работы. Это могло произойти, когда на экране было несколько врагов, и хотя это никогда не приводило к смерти, это все равно разочаровывало. Наконец, время загрузки на Switch ужасно. Перезапуск после сбоя обычно занимал около минуты, что является долгим, когда смерть является обычным явлением. Это делает многие битвы с боссами утомительным, чего я боялся.
Эта проблема также проявляется, когда вы сохраняете игру на контрольной точке, потому что Souldiers загружает большинство убитых вами врагов, а также все ящики / вазы и т. Д., Которые вы разбили. Вся игра падает до однозначных кадров, поскольку Souldiers пытается перезагрузить все, что ему нужно, и это также может длиться до минуты.
Возможно, самая странная и самая тревожная проблема возникла, когда Souldiers не сохранили мои данные. Пробираясь через летающий инопланетный корабль, я наткнулся на несколько точек сохранения, которыми воспользовался, но когда я вернулся через день, то обнаружил, что он либо вообще не сохранился, либо удалил эти сохранения, отправив меня назад на час. или два. Это больше никогда не повторялось, но, как и в случае с авариями, это может вызывать постоянное беспокойство, что это может произойти снова, оставив кислый привкус во рту.
Неудивительно, что проблемы с производительностью были в значительной степени решены в версии для ПК. Более быстрое время загрузки было самым большим изменением, потому что смерть не казалась такой уж пощечиной, хотя, честно говоря, я запускал ее на NVME. Но игра также не пыхтела, как пьяный Паровозик Томас, когда я сохранялся или когда действие становилось более оживленным. Другими словами, версия для ПК, несомненно, является лучшим способом играть в Souldiers, если это вариант для вас, если только вы действительно не хотите играть в нее на ходу.
По словам разработчиков, некоторые проблемы будут исправлены к запуску. Тем не менее, я могу только рассматривать и говорить об игре, которая у меня в руках, и не могу подтвердить точность этих исправлений. В других обзорах упоминается длительное время загрузки даже на PS5 и Xbox Series S/X, где твердотельные накопители должны позволять игре загружаться за считанные секунды.
В Souldiers не так уж много новшеств в области боя и платформера, в основном используются все механики и ритмы, которые вы видели десятки раз в других играх с пиксельной графикой. Но он выполняет их все на высоком уровне, а затем упаковывает все это в великолепный пакет, который обеспечивает кучу игрового времени. Если это ваша игра, я думаю, вы хорошо проведете время и почувствуете, что ваши деньги были потрачены не зря. Тем не менее, сделайте свое исследование, когда дело доходит до производительности на различных платформах, и если у вас есть только коммутатор, я бы посоветовал подождать некоторое время, пока Retro Forge не выпустит несколько обновлений.